
Programación y Ciencias de la Computación
de forma Curricular en tu Colegio












¿Quieres capacitar a los docentes y usar todos los recursos ya disponibles para que el Colegio pueda apropiarse de la enseñanza y aplicar los conocimientos transversalmente en todas las asignaturas?










¿Quieres que la enseñanza de la Programación sea estructural para el Colegio, que crezca, que mejore con el tiempo, que tenga trazabilidad y se pueda difundir en la comunidad?
Brindamos una solución completa para que los Colegios enseñen Ciencias de la Computación / Programación de manera curricular, a través de sus propios docentes y usando los recursos disponibles.










Nos adaptamos a la necesidad de cada Institución
Con el objetivo de que se dicte Ciencias de la Computación y Programación de manera curricular.


Ponemos a disposición el Programa y las Clases interactivas y gamificadas
Contamos con una currícula de excelencia que se ajusta a los lineamientos Educativos regionales.


Para todas las edades y niveles
Para que Ciencias de la Computación y Programación pueda ser una propuesta para cualquier nivel y edad.


Como parte del servicio general capacitamos y acompañamos a todos los docentes
Para que cada paso sea firme y permita a toda la Institución beneficiarse con el conocimiento adquirido.


Metodología










Armamos y ejecutamos un plan de implementación considerando los recursos de la Institución.










Capacitamos a los docentes para que sean ellos mismos, con nuestro acompañamiento, quienes dicten las clases.










Brindamos el Programa y las Clases interactivas, gamificadas y acordes a los lineamientos Educativos. Usamos las mejores herramientas educativas para enseñar en Colegios.










Realizamos la gestión administrativa, de licencias, herramientas, seguimiento, calidad, soporte, y más, para que el colegio pueda enfocarse en los alumnos.










Brindamos valor extra a través de capacitaciones de interés general para todos los docentes de la Institución.










Armamos y gestionamos el Club de Programadores del Colegio a través de eventos especiales, y participamos de proyectos transversales o de otras materias.
¿Estás interesado en que tu Colegio pueda comenzar a enseñar Programación? Envíanos tus datos y responderemos a la brevedad.
Miriam, Docente
Aprendí programación sin haber tenido conocimientos previos. Las capacitaciones hicieron que sea simple y valioso para mi conocimiento.
Mariana, Directora
Gracias a Creativos Digitales pude implementar Programación de manera curricular en mi Colegio. El servicios es muy bueno y simple de implementar.
Agustina, Madre
Tenía muchas ganas de que el Colegio de mi hija enseñara programación. Ahora lo hace y estamos muy satisfechos.
Preguntas Frecuentas (FAQ)
La Institución debe contar con:
1. Laboratorio con PCs con conexión a Internet.
2. Docentes que estén dispuestos a capacitarse para dictar las clases. Creativos Digitales acompañará y realizará un seguimiento a medida de cada necesidad.
3. Un espacio de 40 a 80 minutos semanales por alumno (suele ser cedido por materias como Tecnología o Informática).
Plan general de implementación: con el detalle de las fases generales del año.
Plan detallado de implementación: con el detalle mes a mes y semana a semana del año.
Capacitación docente (13 al año): a través de sesiones específicas se capacitará a los dos docentes que dictarán las clases, así como también a otros que puedan estar interesados.
Academia Online: es la plataforma para poder acceder a cada clase. También es posible usar la academia que usa la Escuela.
Programa de clases de Ciencias de la Computación (Programación): cada clase cuenta con una guía docente de soporte y es realizada de manera tal que el alumno es capaz de desarrollar la misma de forma autónoma.
Herramientas para las clases de Ciencias de la Computación (Programación): Scratch 3.0 (universal y para las fases de aprendizajes iniciales e intermedias) y Minecraft Education (para las fases más avanzadas y especiales).
Acompañamiento docente: presencial o virtual durante las primeras fases del plan.
Reuniones de seguimiento de gestión: para hacer un seguimiento del plan, implementar la mejora continua, actualizar y ajustar.
Revisión de la calidad: realizaremos encuentros periódicos al centro para garantizar la calidad del servicio.
Revisión de la satisfacción: mediremos periódicamente el plan con el fin de implementar mejoras con base en la satisfacción de los alumnos.
Gestión de actualizaciones y licencias: a cargo de Creativos Digitales.
Soporte técnico y pedagógico: disponible para la institución en caso que se requiera.
Punto único de contacto: a través de un referente de Creativos Digitales ante cualquier requerimiento o necesidad.
Adicionalmente Creativos Digitales incluirá los siguientes servicios que potenciarán la divulgación y el desarrollo de las Ciencias de la Computación en toda la comunidad:
A. Un stream semestral dictado por un experto sobre una temática de interés general para la comunidad. Los temas serán acordados previamente y pueden variar. Algunos ejemplos pueden ser temas de “Seguridad Informática en la familia”, “Peligros del Grooming, ciberacoso”, “Educación Financiera Tecnológica para jóvenes” y otros.
B. Armado del Club de Programadores de la institución y posterior participación en los eventos mensuales con otras instituciones asociadas.
C. Posibilidad de participación en los torneos de eSports Educativos.
D. Soporte y acompañamiento para la implementación de lo aprendido en Ciencias de la Computación en proyecto o ferias especiales (ej: feria de ciencias)
E. Campañas de Marketing y difusión: se crearán periódicamente notas y contenidos para comunicar a los familiares y medios.
Punto único de contacto: a través de un referente de Creativos Digitales ante cualquier requerimiento o necesidad.
Los precios varían dependiendo de las necesidades de cada Institución. Sin embargo podemos confirmar que los mismos son muy bajos y que permiten la implementación, en la mayoría de los casos, sin necesidad de tener que cobrar un adicional en la cuota de cada familia.